アニメ「ダーウィンズゲーム」は、FLIPFLOPsによる日本の人気漫画作品をアニメ化した作品です。
今回は、ダーウィンズゲームに登場する異能の最強は何か?
強さランク一覧や神話について紹介します。
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ダーウィンズゲーム・シギル最強は?
ダーウィンズゲームに登場する超能力「異能」で最強なのはなんでしょうか?
ダーウィンズゲームとは
高校生の主人公・カナメが「ダーウィンズゲーム」という怪しげなアプリをインストールしたことで、超能力者同士の殺し合いゲームに巻き込まれていきます。
一攫千金も狙えるものの、ミスをすれば命を簡単に奪われてしまう異常なゲームと、平然と殺し合いゲームにのめり込む人々に翻弄されつつも、カナメはダーウィンズゲームで生き抜くことを誓います。
ダーウィンズゲームの参加者には異能と呼ばれる超能力がそれぞれに与えられ、カナメもまた不可解な能力を手に入れていました。
ダーウィンズゲームを終わらせるために、カナメは仲間を作っていきます。
ダーウィンズゲーム・シギル最強:カナメ「火神槌」
ダーウィンズゲームに参加するプレイヤーはさまざまな「異能」を与えられています。
特にそれまでの人生や性格特性を反映した「異能」が与えられているという訳でもなく、ランダムのように見えます。
しかし、強キャラには強キャラらしい「異能」が与えられているため、端的に言ってしまえば原作者の思うままです。
つまり、どれだけ最強のように見える「異能」が登場していったとしても、勝負に勝てる「異能」という意味においては主人公であるカナメの「火神槌」が最強であることに変わりはありません。
夢も希望もない話ですが、例えばアニメ1話に登場する京田が、駐車場で走り去っていくカナメに手を伸ばしながらサーモグラフィーで見つめるシーン。
ここで京田は
「だけど・・・お前なら、誰よりも強いオーラを持ってたお前なら!
なんかやってくれそうな気がするんだよな」
と呟いています。
また、クラン「エイス」のリーダーである王が死後もゲームマスターから「カナメという強力なプレイヤーを誕生させた要因」として評価されています。
「異能」にはどれも能力発動条件が存在しており、一般的に最強と思えるような能力にはそれ相応のハンデが付いてくるものです。
単純に最強の「異能」を考えれば、ダーウィンズゲーム上位ランカーの持つ「異能」こそが最強だと言えるかもしれません。
日本ランキング2位のギョクトサクジの「真なる奈落」や、中国ランキング1位の龍涛の「虚無の王」が挙げられます。
まだこれらの「異能」にも未知数の部分が多くありますが、カナメの「異能」と共通する点としては念動系と言えます。
傾向として空間や物質をねじ曲げたり、移動させたりするような能力は最強の部類と言ってしまって良いでしょう。
そう考えた際にも主人公補正やゲームクリアという最終目標を考慮すれば、カナメが最強にならざるを得ないと言えます。
ダーウィンズゲーム・シギルのランク一覧・神話や強さ
「異能」には能力の系統が大きく5つに分けられています。
- 念動系
- 身体変化系
- 精神操作系
- 感覚拡張系
- 化学錬成系
です。
系統 | 能力 |
念動系 | 精神の力で物質界へ直接影響を与える。物質を思うままに操ったり、具現化させたりできる。 |
身体変化系 | 自身の肉体を別の性質や形状へと変化させる。 |
精神操作系 | 人間や特定の動物の精神に直接作用する。 |
感覚拡張系 | 自身の五感を研ぎ澄ませたり、第六感のような超感覚を身に着ける。 |
化学錬成系 | 特定の化学物質・薬品を生成する。 |
こうした5つの系統だけでなく、それぞれの「異能」はその強さで4つのランクに分けられています。
- 神話級
- 王級
- 超人級
- 獣級
です。
ランク | 説明 |
神話級 | 「神」の名を冠する稀なシギル。(1%以下) |
王級 | 「王」や「姫」といった高貴な名を冠するシギルで念動系に多い。(4%以下) |
超人級 | 個性的な名称を持つシギルで、能力名がそのまま付けられていることが多い。(20%以下) |
獣級 | 「犬」や「家守」といった動物の名を冠するシギルで、身体強化系や五感拡張系に多い。(75%) |
これらはそのまま「異能」の名称から付けられており、カナメの「火神槌」は「神」の字を含んでいることから神話級に該当すると判断できます。
シュカの荊棘の女王は「女王」、クラン「エイス」のリーダー・王の虚空の王には「王」の字が含まれていることから、王級だと分かります。
ダーウィンズゲーム・シギル一覧
ダーウィンズゲームに登場する「異能」の一覧をキャラクター所属別に紹介していきます。
クラン「サンセットレーベンズ」
カナメの率いるクラン「サンセットレーベンズ」のメンバーの「異能」を紹介します。
スドウカナメ:火神槌
触れたことのある物質を作り出すことができる「異能」。
そのままの物質ではなく、改良を加えることも可能。
神話級・念動系具象化能力で、すべての物体を作り出せるわけではなく、
- 大きすぎるもの
- 多目的・構造が複雑なもの
- 食品や衣料品
といったイメージしにくい物体には向かない。
使用回数が増えるごとに頭痛や疲労が蓄積する。
2km以上離れると物質は消失してしまい、複数を同時に生成した際には有効範囲が減少する。
持続時間は意識を失うか、自発的に「戻れ」と念じるまで有効。
シュカ:荊棘の女王
紐状の物質を自在に操る能力で、シュカは鎖を武器として使うことが多い。
相手に合わせて材質や形状を変えることでバリエーションを持たせることができ、ワイヤーに振動を与え続けることで電動ノコギリとして使うことも可能。
ワイヤーや鎖を用いた空中移動が可能だが、直線的であることから飛び道具で背後を狙われると弱い。
レイン:世界関数
超人級の能力で、解析能力を用いて戦闘においては自身の回避や狙撃の補助として、的に対しては物質の位置や運動量などを知ることができる。
いわゆるスパコン。
ただし脳内での処理に限られているようで、空間転移などの認識が難しい能力の解析が不得意。
情報解析や未来予知的な利用も可能で、さらには自分自身の深層心理の整理にも利用できる。
リュージ:嘘発見器
超人級・五感拡張系。
話している相手の嘘を見抜くことができる。
○か×かを見抜くことができるのであって、真実を知ることはできない。
そのため、曖昧な答えをする相手には弱い。
戦闘には不向きだが交渉の際に重宝される。
スイ:枯れずの水瓶
超人級。
水を自在に操ることができ、様々な液体を操作することが可能。
水さえ含まれていれば何にでも適用されるため、血液を操作して殺すことも可能。
水分を感知できるため、透過などの目視できない生命体を感知したり、至近距離の相手なら血流から異能の系統を判断することもできる。
攻撃面だけでなく、体内から弾丸を摘出したり止血にも役立つ反面、素早く水を動かすことはできないため機動性に欠ける。
ソータ:開かずの氷室
水を凍らせることができる。
弟・スイの枯れずの水瓶と相性が良く、連携プレイによってシュカに勝利したこともある。
ソータは事故によってなくなってしまっているが、スイがダーウィンズゲームを始めたことで、ソータの魂がスイの肉体に取り込まれている。
ただし、ダーウィンズゲームそのものに死者の精神を移動させる機能は存在しないと考えられているため、可能性として何者かが異能によってソータの魂を移動させたと推測される。
劉雪蘭:接死の狐
異能の詳細は不明。
戦闘においては殺気を放つことで、相手に幻覚を見せて戦闘不能に持ち込むスタイル。
士明:?
異能の名称・詳細は不明。
戦闘能力自体は高く、交渉の場においても高い洞察力を活かす。
オージキミヒコ:企鵝眼
自分の探している対象の位置を感知したり、千里眼のように周囲をさまざまな視点から見渡すことができる。
当初は有効範囲が半径50mで、異能を使っている間は無防備になってしまったり、一度見たことがある対象でなければ位置を特定できなかった。
訓練の結果、半径2kmまで範囲を広げることに成功。
イヌカイ:韋駄天足
自身の運動速度を上げる能力。
ただし、肉体の強度はあまり比例していないため、そのまま打撃を行うと手足に大きな負荷がかかってしまう。
また、ナイフ以上の重さの武器を持つと加速できない。
クラン「エイス」
クラン「エイス」のメンバーの異能を紹介します。
王:虚空の王
王級・念動系。
空間を自在に操る能力。
半径10mの空間を瞬間移動したり、敵と自分の位置を入れ替えたりすることができる。
ただし、死の間際には数百m上空に瞬間移動できていたので、訓練をすれば有効範囲はさらに広がると言える。
空間切断の射程は1mで、相手の肉体を切り裂いてバラバラにすることも可能。
2つの能力は同時使用できず、瞬間移動の対象は自分自身だけなので、相手を移動させるには自分の位置と入れ替える必要がある。
瞬間移動をすると、それまでの保持していた速度がなくなる。
カツラケーイチ:豪風拳
空気圧を手足に乗せることができる能力。
空手の達人でもあり、拳に空気圧を込めれば、有効範囲は至近距離に限られるものの複数の人間を吹き飛ばしたり、車両を叩き潰す威力を持てる。
さらに足に空気圧を込めることで、空気の足場を作って空中を移動したり、空気の壁で身を守ることもできる。
空中を移動する場合の体力の消耗は激しい。
シグ:火身焦熱
身体変化系。
自身の肉体を炎で包むことできる能力。
炎を操る能力者は他にも存在するが、その多くが炎を遠隔操作する能力であるのに対し、シグの場合は自身の肉体から発火するという点が異なる。
シンジ:?
異能の名称・詳細は不明。
クロスカズヤ:?
異能の名称・詳細は不明。
エイスのメンバー:狼の鼻
自身の嗅覚を鋭敏にすることができる能力。
数m先の女性の匂いに気づき、匂いを辿って隠れている人物を特定することも可能。
クラン「カネヒラ保険組合」
クラン「カネヒラ保険組合」のメンバーの異能を紹介します。
金平英明:摩利支天
念動系具象化能力。
幻覚ではなく質量を持った自分自身のコピーを半径2km以内の任意の場所に複数生成・操作できる能力。
自身の能力を敵に知られることはデメリットであり、瞬時にコピーを消去することで、瞬間移動や幻覚の能力であるかのように偽っていた。
ダーウィンズゲームには手荷物の持ち込みが許可されており、通常では持ち込むことができない大型の機材もコピーを生成して持ち上げることで、手荷物扱いにすることが可能。
サイトウ:?
異能の名称・詳細は不明。
ヤマウチギイチ:帰巣本能
親しい人間の位置を特定することができる能力。
クラン「ダンジョウ拳闘倶楽部」
クラン「ダンジョウ拳闘倶楽部」のメンバーの異能を紹介します。
ダンジョウ/アレクセイ・ベルジェンニコフ:金剛羅刹
自身の肉体をタングステン鋼よりも硬度を高くすることができる能力。
カエデ:薬師恩寵
神話級。
自然治癒能力を高めて回復速度を早めることができる能力。
切断された肉体であっても、損失していない限りは元どおりに修復することができる。
あくまで自然治癒能力を高めているに過ぎないため、病気や生まれつきの障害には効果がない。
ヒイラギスズネ:?
異能の名称は不明。
自身の肉体の一部を任意の動物に獣化させることができる能力。
見た目だけでなく、その動物が持つ特性も使用することができ、筋肉や感覚器官を得ることが可能。
まだ異能を自在に操る能力が備わっていないため、耳や尻尾の獣化を解けずにいる。
クラン「ケルベロス」
クラン「ケルベロス」のメンバーの異能を紹介します。
大兄:?
異能の名称は不明。
治癒能力を高めることができる能力。
額をライフルで撃ち抜かれた際にも蘇生しており、妹の発生させる毒に対する耐性も獲得している。
小兄:?
異能の名称・詳細は不明。
妹:?
異能の名称は不明。
毒を発生させる能力。
クラン「AGEラボ」
クラン「AGEラボ」のメンバーの異能を紹介します。
ジスラン:?
異能の名称・詳細は不明。
マリア アンダーソン
異能の名称・詳細は不明。
クラン「西郷組」
クラン「西郷組」のメンバーの異能を紹介します。
サイゴウタケシ:騎士の栄光
念動系能力。
複数の金属製の武器を同時に操ることができる能力。
15丁の自動小銃を同時に操作することもできるため、一人で数十人と銃撃戦を繰り広げられる。
ただし、いくら同時操作できるとはいえ目は一人分でしかないため劣る。
サイゴウアリサ:王之利剣
異能の詳細は明らかにされていない。
しかし、カナメによると刃物の切れ味を増すような能力と推察されている。
武器強化能力だと言えるが、「王」の字を持つことから王級であることは間違いないため、秘められた能力があると考えられる。
クラン「くちなわ会」
クラン「くちなわ会」のメンバーの異能を紹介します。
セイゲン:?
異能の名称・詳細は不明。
ノリエ:?
念動系。
異能の名称・詳細は不明。
クラン「最凶進化同好会」
クラン「最凶進化同好会」のメンバーの異能を紹介します。
オオサコ:発雷掌
手のひらから電気を発生させることができる能力。
田端シゲオ:渦動輪の王
触れた物体を回転させることができる能力。
当初はボールやペンのような物体しか回転させられなかったが、応用として自身の肉体を回転させられるようになったことで、回し蹴りや敵の頭部を回転させて頸椎をへし折るといった攻撃にも使えるようになった。
イエイリ/ シロガネ教授:?
異能の名称・詳細は不明。
圏外村
「圏外村」のメンバーの異能を紹介します。
ナユタ:?
異能の名称は不明。
身につけている鈴で音波を操る能力。
周囲の人間を探知したり、至近距離にいる相手の三半規管に影響して平衡感覚を狂わせたりすることができる。
オウム:?
異能の名称は不明。
土を操ることができる能力。
土人形を生成して操作したり、散弾銃から無数の小石を発射したり、巨大な土の塊をぶつけて攻撃する。
警察関係者
「警察関係者」の異能を紹介します。
タゴナカユキマサ:番犬
昔飼っていた愛犬・タロウを呼び出す能力。
タロウの姿や鳴き声はタゴナカにしか知覚できないが、体当たりや噛みつきなど物理的な攻撃は可能。
自発的な行動もしており、タゴナカに危険が迫っている際には吠えて教えたり、タロウと感覚を共有することもできる。
綾小路海斗:強制執行
目を合わせた相手の精神を操作することができる能力。
対象の記憶を失わせたりすることができる。
サカモトカズミ:?
異能の名称・詳細は不明。
Dゲーム上位ランカー
「Dゲーム上位ランカー」の異能を紹介します。
ギョクトサクジ:真なる奈落
異能の詳細は不明。
手のひらから黒い物質を生成する能力。
黒い物質に触れた物質は形を失うだけでなく、形を変えて崖を作り出すこともできる。
いのりん/イノリ:曖昧猫姫
物体を透過することができる能力。
敵や壁をすり抜けて逃亡したり、武器を消したり、肉体を透過して心臓を握り潰して殺すこともできる。
自分だけでなく、抱きかかえることで他者も透過させることができる。
透過は敵の放った銃弾などにも適用される。
ただし体力の消耗が激しく、すぐに息を切らしてしまうほど。
キラービー:刺天我
射程距離10mの見えない一撃を放つことができる能力。
マッドハッター:?
異能の名称・詳細は不明。
龍涛:虚無の王
異能の詳細は不明。
銃弾を転移させて敵に任意の場所から発射する場面が描かれているが、空間転移能力なのかも不明。
Dゲーム参加者
「Dゲーム参加者」の異能を紹介します。
ハマダ:?
アニメ「ダーウィンズゲーム」第1話では冒頭でバンダ君に殺されるのみで、異能にも気付いていなかった模様。
京田浩之:?
異能の名称は不明。
アニメ「ダーウィンズゲーム」では、カナメを救うためにバンダ君と戦闘することになり、その際にサーモグラフィ能力を発揮している。
肉体を透過させる能力を持つバンダ君をサーモグラフィによって熱源を感知することで反撃に成功している。
篠塚ヨウタ:?
異能の名称・詳細は不明。
念動力系。
自身の思い通りに物体を動かすことができる能力。
バンダ君/カトウ:隠形
念動系光学操作類。
自身の肉体を透過させることができる能力。
暗殺・偵察などに向いているが、厳密には背景と同化する能力でもあるため、素早く動くと映像のブレから位置が特定されてしまう欠点を有する。
また、発動には「全身を衣類で覆うこと」という条件があるため、バンダ君の着ぐるみを着ていたが、それによって視界が狭くなり耳も聞こえにくくなっていた。
包丁などの所持している武器も透過させることができる。
志藤アカネ:?
異能の名称・詳細は不明。
4000℃の炎を遠隔操作することができる能力。
ただし可燃物と離れすぎると発動できなくなる。
テミス:歪んだ天秤
他者の精神に干渉・操作することができる能力。
相手の罪悪感や猜疑心といった感情を増幅させ、精神の安定を破壊することで冷静さを失わせる。
相手の心を支配し、交渉を有利に進めたり洗脳することが可能。
ヒイラギイチロウ:?
異能の名称は不明。
植物を自在に操ることができる能力。
植物を用いてバリケードや自身で纏える鎧を生成したり、攻撃に用いることもできる。
特定の植物が持つ毒成分や麻薬成分によって人間を洗脳したりすることができるが、洗脳は万能ではなく意思に反する命令は解ける可能性がある。
コトリ:?
異能の名称・詳細は不明。
レッドバイパー/天笠:万能薬
自身の周囲30cm以内にさまざまな化学物質を生成することができる能力。
材料などは必要とせずに空間に化学物質を生成することができる。
万能薬を作り出すことができるだけでなく、人体に悪影響を与える劇薬の生成もできる。
興奮剤による筋力増強、プロポフォールによる麻酔薬、ナパーム弾、催涙ガスなど多岐にわたり、化学物質に関する知識を有していればその能力は非常に協力なものになり得る。
オボロ:?
異能の名称・詳細は不明。
念動系。
銃弾を止めることができるなんらかの能力を有している。
シャオ:明けの海星
対象の肉体の活性化を行う能力。
治療にも役立てることができ、ちぎれた腕や折れてしまった頸椎を治すことができる。
ただし、活性化によるものなので死後時間が経ち過ぎてしまっている死体は蘇生することができない。
ヤコ:爆砕精神棒
異能の詳細は不明。
日本邑の住民
日本邑の住民の異能を紹介します。
リク:?
異能の名称・詳細は不明。
刀や槍、弓矢を用いて戦う。
モクレン:?
異能の名称・詳細は不明。
識希流という予知夢を見る能力を持っている。
自分の意思で予知を行うことはできないが、命の危機に瀕している時や、重要な決断を迫られている時などに予知夢の形で未来を見ることができる。
トワ:?
異能の名称・詳細は不明。
予知夢を見ることができる能力。
ミノル:?
異能の名称・詳細は不明。
トオル:?
異能の名称・詳細は不明。
アラバキ様:?
異能の名称・詳細は不明。
アメリカ軍
アメリカ軍の異能を紹介します。
ターニャ:鷹の目
視力を強化することができる能力。
ハリス:万能とは剛力なり
戦車の分厚い鋼板を貫く剛力を得る能力。
ランド:?
異能の名称・詳細は不明。
ワッツ:細工師
金属の変形と操作を行う能力。
キム:?
異能の名称・詳細は不明。
その他
その他の登場人物の異能を紹介します。
サカキ:?
異能の名称・詳細は不明。
現在のところはダーウィンズゲームに関わっていないので能力を持っていない。
ゲームマスター:?
異能の名称・詳細は不明。
レインによると電波を操る能力を有しているという。
そのため、ダーウィンズゲームのアプリを一般に普及させることに成功していると推測している。
エドワルド・リスラー:?
異能の名称・詳細は不明。
ジャイロヘッズのメンバー:しつこい誘導弾体
飛翔体の軌道を操る能力。
敵味方関係なく、弓矢など放たれた飛翔体を自在に操ることができる。
タゴナカを襲った男:家守の業
天井や壁にヤモリのように貼りつくことができる能力。
相手の死角から奇襲を仕掛けることが可能。
まとめ
・ダーウィンズゲーム・シギル最強:カナメ「火神槌」
どれだけ最強のように見える「異能」が登場していったとしても、勝負に勝てる「異能」という意味においては主人公であるカナメの「火神槌」が最強であることに変わりはありません。
・ダーウィンズゲーム・シギルのランク一覧・神話や強さ
「異能」はその強さで4つのランクに分けられています。
- 神話級
- 王級
- 超人級
- 獣級
・ダーウィンズゲーム・シギル一覧
ダーウィンズゲームに登場する「異能」の一覧をキャラクター所属別に紹介しています。
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